﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

using Microsoft.DirectX;

namespace NGE
{
    //[Serializable]
    //public class NonPlayerCharacter : Character
    //{
    //    public NonPlayerCharacter()
    //        : base()
    //    {

    //    }

        //public bool BattleHeartbeat()
        //{
        //    MoveRange = 3;
        //    TargetLocation = Location;
        //    BattleAct = PlayerCharacterActs.BattleMoveCommanding;
        //    for (int i = 0; i < MoveRange; i++)
        //    {
        //        Datagram.PlayerCharacterMoveInfo pcmi;
        //        pcmi.Direction = Direction.R;
        //        pcmi.Steps = 1;
        //        pcmi.Name = Name;
        //        pcmi.MoveSpeed = MoveSpeed;

        //        Move(pcmi);
        //    }

        //    BattleAct = -1;

        //    return true;
        //}

        //public bool BattleDone
        //{
        //    get
        //    {
        //        //if (BattleAct > -1)
        //        //{
        //        //    return false;
        //        //}
        //        if (cmdMoveQue.Count > 0)
        //        {
        //            return false;
        //        }
        //        if (NeedMove > 0)
        //        {
        //            return false;
        //        }
        //        return true;
        //    }
        //}
    //}
}
